Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: по боевкам (список заголовков)
07:06 

Правила по магии

Танелорн
-А не Гондолин ли это?/ - Нет, не Гондолин!!!!
ПРАВИЛА ПО МАГИИ.
МАГИЧЕСКОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ.
изображение

А. Магия Ши, воздействующая на людей

Ши владеют следующими видами магии, оказывающими воздействие на людей:

1. Невидимость. Ши, применивший эту магию, невидим обычным людям, не воспользовавшимся мазью фей или не имеющим 4-листного клевера (пожизнёвого!) при себе. Обозначается ядовито-оранжевым орденом на одежде ши.
2. Отвод глаз. Магия, позволяющая Ши заставить людей видеть то, чего нет. Не подвержены ей те же, кто и в предыдущем пункте - обладатели мази и/или клевера. Обозначается предъявленным синим орденом с сопутствующим словесным пояснением, что все присутствующие должны увидеть.
3. Похищение сущности (фойсона) вещей, животных, пищи – всего, чего угодно. Сущность – далее фойсон – есть то, что делает эту вещь именно ею. Лишенная фойсона вещь или скотина не может применяться по своему прямому назначению, хозяин покраденной вещи обязан избавиться от оставленной ему пустой оболочки и предпринять меры против повторного хищения. Отыгрывается пометкой (наклейкой) зеленого цвета на похищаемой вещи.
4. Ложный путь; также известен как «болотные огни» или «следуй за белым кроликом». Вид магии, заставляющий человека идти по определенному каким-либо ши пути даже против его воли. Отыгрывается при помощи вешек-ленточек ядовито-оранжевого цвета на кустах, хорошо различимых с расстояния не более 5-7 метров. Обнаруживший такие вешки на своем пути игрок идет по ним. Что его ждет в конце пути – знают только Ши, оставившие метки.
читать дальше

@темы: Правила по магии,, По боевкам

06:59 

Правила по боевке. Местами велеречивые, зато доходчивые)

Танелорн
-А не Гондолин ли это?/ - Нет, не Гондолин!!!!
КОНФЛИКТНЫЕ СИТУАЦИИ. БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ.
изображение

«Не ссорьтесь, каряччие финсккие ппаарни…»
- один из самых бородатых анекдотов на русском языке
«когда лопатой бьёшь медведку
она становится всё злей
и злей и злей и вот внезапно
уже медведка бьёт тебя»
- кратко о сути любого боевого взаимодействия на Холмах


Боевое (либо, говоря шире, - силовое) взаимодействие на игре делится на два типа:
А) конфликт по типу «человек vs человек»;
Б) конфликт по типу «человек vs Ши».
Вонзалова масштабного характера и прочего бугурта на игре, разумеется, не предусмотено. Этому противоречит и идея игры, и дух отыгрываемой ситуации; и, в конце концов, просто отыгрываемые место и время – в масштабах двух деревень и разделяющей их вересковой пустоши даже для людей пределом масштабности в сражениях является драка «стенка на стенку», ибо деревни эти – в глубочайшем тылу любой из идущих на этот момент войн.

Лирическое отступление: впервые открывший сей раздел читатель и потенциальный игрок, вероятно, в связи с этим очень удивится. «Какие, к Неблагим, конфликтные ситуации? - спросит он. – раз игра без вонзалова, триумф отыгрыша, и вообще?»
Спросит, несомненно; и будет в корне неправ.

НО! (Продолжим излагать)читать дальше

@темы: По боевкам

Мастерская Группа Танелорн

главная